本申請實施例涉及計算機,尤其涉及一種游戲中異常組隊的檢測方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術:
1、為了滿足人們對精神生活的追求,能夠在終端上操作的娛樂游戲應運而生,例如,基于客戶端或服務器架構開發的角色扮演游戲、戰術競技類游戲、射擊競技游戲或大型多人在線角色扮演游戲等類型的游戲。在游戲中,玩家可以操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,可以基于玩家所操作人物的第一視角或第三視角在游戲場景中執行行走、奔跑、跳躍、拾取道具以及格斗等相關操作,使得玩家們可以身臨其境地體驗游戲帶來的視覺沖擊,大大增強了游戲的主動性和真實感。
2、目前,在多人對抗類的游戲中,通常會存在一些不公平的游戲行為,例如使用游戲外掛或惡意組隊等行為。其中,惡意組隊是指玩家在游戲中和非隊友玩家進行有組織的合作,互相不攻擊并一起去攻擊其他隊伍玩家的行為。惡意組隊可以直接獲得以多打少的人數優勢,極大的破壞了游戲公平性和趣味性。現有方案中,玩家只能自己基于少量的游戲交戰和觀戰時間來判斷敵人是否有惡意組隊行為后,在游戲對局結束后進行舉報從而向游戲平臺檢舉這種行為,游戲平臺的審核人員再根據游戲回放進行是否惡意組隊的審核。由于人工審核所需的時間較長,以及人工審核有時并不能準確的進行惡意組隊的判斷,對惡意組隊進行檢測時的準確率不高,從而存在玩家的真實舉報無法得到反饋的情況,導致惡意組隊的檢測效率不高,從而降低正常玩家的游戲體驗,影響游戲的正常運營。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種游戲中異常組隊的檢測方法、裝置、電子設備及存儲介質,可以通過獲取同一游戲對局中對兩個非相同陣營的虛擬角色對應的游戲賬號的游戲數據,然后根據兩個游戲賬號的游戲數據確定多個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數,通過預設的預測模型對多個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數進行處理,以得到兩個游戲賬號對應的異常組隊概率,從而找到游戲對局中為惡意組隊的異常組隊賬號,從而找到惡意組隊的玩家;可以提高針對游戲賬號之間是否惡意組隊進行檢測時的準確率,提高惡意組隊的檢測效率,從而維護正常游戲環境,提升正常玩家的游戲體驗,保證游戲的正常運營。
2、本申請實施例提供了一種游戲中異常組隊的檢測方法,該游戲中異常組隊的檢測方法包括:
3、獲取目標游戲對局中、指定歷史時長內第一游戲賬號對應的第一游戲數據、以及第二游戲賬號對應的第二游戲數據,其中,所述第一游戲賬號控制的第一虛擬角色、與所述第二游戲賬號控制的第二虛擬角色為非相同游戲陣營的虛擬角色;
4、基于所述第一游戲數據和所述第二游戲數據,確定至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數,其中,每一游戲賬號關聯維度下包括多個子維度對應的關聯關系參數,每一關聯關系參數用于指示第一游戲賬號和第二游戲賬號的在對應的子維度下的關聯關系;
5、將至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數輸入預設的預測模型,以輸出所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號對應的異常組隊概率;
6、基于所述異常組隊概率,確定所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號是否為異常組隊賬號。
7、相應的,本申請實施例還提供了一種游戲中異常組隊的檢測裝置,該游戲中異常組隊的檢測裝置包括:
8、獲取單元,用于獲取目標游戲對局中、指定歷史時長內第一游戲賬號對應的第一游戲數據、以及第二游戲賬號對應的第二游戲數據,其中,所述第一游戲賬號控制的第一虛擬角色、與所述第二游戲賬號控制的第二虛擬角色為非相同游戲陣營的虛擬角色;
9、第一確定單元,用于基于所述第一游戲數據和所述第二游戲數據,確定至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數,其中,每一游戲賬號關聯維度下包括多個子維度對應的關聯關系參數,每一關聯關系參數用于指示第一游戲賬號和第二游戲賬號的在對應的子維度下的關聯關系;
10、處理單元,用于將至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數輸入預設的預測模型,以輸出所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號對應的異常組隊概率;
11、第二確定單元,用于基于所述異常組隊概率,確定所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號是否為異常組隊賬號。
12、相應的,本申請實施例還提供一種計算機設備,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時實現游戲中異常組隊的檢測方法任一項的步驟。
13、相應的,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現游戲中異常組隊的檢測方法任一項的步驟。
14、本申請實施例提供一種游戲中異常組隊的檢測方法、裝置、電子設備及存儲介質,通過獲取目標游戲對局中、指定歷史時長內第一游戲賬號對應的第一游戲數據、以及第二游戲賬號對應的第二游戲數據,其中,所述第一游戲賬號控制的第一虛擬角色、與所述第二游戲賬號控制的第二虛擬角色為非相同游戲陣營的虛擬角色;然后,基于所述第一游戲數據和所述第二游戲數據,確定至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數,其中,每一游戲賬號關聯維度下包括多個子維度對應的關聯關系參數,每一關聯關系參數用于指示第一游戲賬號和第二游戲賬號的在對應的子維度下的關聯關系;接著,將至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數輸入預設的預測模型,以輸出所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號對應的異常組隊概率;最后,基于所述異常組隊概率,確定所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號是否為異常組隊賬號。本申請實施例可以通過獲取同一游戲對局中對兩個非相同陣營的虛擬角色對應的游戲賬號的游戲數據,然后根據兩個游戲賬號的游戲數據確定多個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數,通過預設的預測模型對多個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數進行處理,以得到兩個游戲賬號對應的異常組隊概率,從而找到游戲對局中為惡意組隊的異常組隊賬號,從而找到惡意組隊的玩家;可以提高針對游戲賬號之間是否惡意組隊進行檢測時的準確率,提高惡意組隊的檢測效率,從而維護正常游戲環境,提升正常玩家的游戲體驗,保證游戲的正常運營。
1.一種游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,包括:
2.根據權利要求1所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述游戲賬號關聯維度包括移動軌跡維度,和/或游戲戰斗維度,和/或賬號行為維度。
3.根據權利要求2所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述游戲賬號關聯維度包括移動軌跡維度時,
4.根據權利要求3所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述移動軌跡維度包括軌跡相似度值,所述軌跡相似度值基于所述第一虛擬角色的第一移動軌跡和所述第二虛擬角色的第二移動軌跡確定,所述第一移動軌跡為所述指定歷史時長內所述第一虛擬角色在虛擬場景中的移動軌跡,所述第二移動軌跡為所述指定歷史時長內所述第二虛擬角色在虛擬場景中的移動軌跡。
5.根據權利要求2所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述游戲賬號關聯維度包括游戲戰斗維度時,
6.根據權利要求2所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述游戲賬號關聯維度包括賬號行為維度時,
7.根據權利要求3至6任一項所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述將至少一個游戲賬號關聯維度下的關聯關系參數輸入預設的預測模型,以輸出所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號對應的異常組隊概率,包括:
8.根據權利要求1所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述基于所述異常組隊概率,確定所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號是否為異常組隊賬號,包括:
9.根據權利要求7所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述基于所述異常組隊概率,確定所述第一游戲賬號與所述第二游戲賬號是否為異常組隊賬號,包括:
10.根據權利要求8或9任一項所述的游戲中異常組隊的檢測方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.一種游戲中異常組隊的檢測裝置,其特征在于,包括:
12.一種計算機設備,其特征在于,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時實現如權利要求1至10中任一項所述的游戲中異常組隊的檢測方法。
13.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質上存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至10中任一項所述的游戲中異常組隊的檢測方法。